Stormvale Studio 3D-Game-Assets aus der zentralasiatischen Steppe
Hochwertige 3D-Game-Assets, inspiriert von der zentralasiatischen Steppe. Wir bringen die Textur der Steppe, die Kultur der Nomaden und ihre Tierwelt einsatzbereit in deine Engine.
itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF und .unitypackage · Lizenz für kommerzielle Nutzung
- Optimierte Topologie
- Performance-orientierte Meshes mit LODs
- PBR-Textursets
- Albedo, Normal, Roughness, AO
- Mehrere Engines
- Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX & glTF
- Eigenständiges Design
- Auf Recherche zu Steppenlandschaft und Nomadenkultur gestützt
Wir bringen die Geschichte
der Steppe ins 3D
Stormvale Studio ist ein unabhängiges Team, das sich auf 3D-Assets für Spieleentwickler konzentriert. Von Charakteren und Waffen bis zu Umgebungsbauten und Steppentieren: Jedes Modell entsteht so, dass es direkt in dein Projekt passt.
Unser Fokus ist bewusst gewählt: die zentralasiatische Steppe. Statt der üblichen Fantasy-Klischees bauen wir eine stimmige Bildsprache aus unseren eigenen kulturellen Bezügen — Nomadenlager, Steppenausrüstung, schamanische Objekte und die Tierwelt der Ebene.
Jedes Pack kommt mit sauberer Topologie, einheitlichem Maßstab, aufgeräumten UVs und vollständigen PBR-Textursets. Wir entwickeln unser eigenes Spiel mit denselben Assets — unsere Pipeline richtet sich also nach den Anforderungen einer echten Produktion.
Wir veröffentlichen unsere Assets, ohne dich an einen einzigen Shop zu binden: ein fertiges .unitypackage für Unity-Nutzer und FBX- / OBJ- / glTF-Exporte für jede andere Engine, alles im selben Pack. Wo du auch kaufst — Inhalt und Lizenz sind identisch.
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Spielfertige Modelle
Prefabs, Collider und Materialien sind eingerichtet — einfach in die Szene ziehen.
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Performance-Budgets
Getrennte Polygonbudgets und LOD-Stufen für Mobile und PC.
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Einheitliche Art Direction
Gemeinsamer Maßstab, gemeinsame Palette und Stilistik über alle Packs hinweg.
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Entwickler-Support
Direkte Antworten auf Integrationsfragen, Auftragsarbeiten auf Anfrage.
Asset-Packs
Diese Packs teilen sich eine gemeinsame Bildsprache. Jedes funktioniert für sich, zusammen ergeben sie ein stimmiges Ganzes. Unter jedem Pack steht, in welchen Shops es aktuell erhältlich ist.
Was in jedem Paket steckt
Das ist kein Werbetext, sondern unser Produktionsregelwerk. Jedes Asset wird vor dem Verkauf daran gemessen.
- Polygonbudgets
- Getrennte Ziele für PC und Mobile je Asset-Typ — 15.000–30.000 Dreiecke bei Hauptcharakteren, 2.000–15.000 bei Umgebungsmodulen, 500–3.000 bei kleinen Props.
- LOD-Stufen
- Jedes Modell kommt mit LOD0 → LOD1 (~50%) → LOD2 (~20–25%). Bei Bäumen und Bewuchs ist die letzte Stufe ein zur Kamera gedrehtes Billboard aus 2 Dreiecken.
- PBR-Texturen
- Base Color, Normal und gepacktes ORM (R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic). Verlustfreies PNG, 2K für PC und 1K für Mobile.
- Formate in jedem Paket
- .unitypackage mit Prefab, Collider und Materialien · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
- Maßstab und Pivot
- 1 Einheit = 1 Meter. Der Ursprung liegt an der Basis des Modells bei (0,0,0) — es steht sofort auf dem Boden.
- Lizenz
- Kommerzielle Nutzung erlaubt. Gleiche Dateien, gleiche Lizenz auf jedem Kanal.
KI-Hinweis: Erste Konzept-Meshes und Texturen entstehen mit Meshy AI. Retopologie, LOD-Stufen, UVs, Collider, Materialien und Demoszenen werden von Hand gebaut.
Alles, was wir verkaufen, wird zuerst in der eigenen Produktion erprobt.
Diese Pakete sind keine Lagermodelle, die für einen Shop zurückgelegt wurden — sie entstehen in unserer eigenen Spieleentwicklung. Jedes einzelne läuft in einem echten Projekt und einer echten Engine, bevor es in den Verkauf geht.
Bäume, Felsen und Bodenbewuchs
Bäume, Felsen, Sträucher und Bodenflächen. Hier wurden das Polygonbudget, die LOD-Stufen und die Billboard-Lösung für das Laub festgelegt.
Nomadenlager
Ein umzäuntes Steppendorf: Zelte, Holzpodeste, Feuerstellen und die Anlage des Platzes. Aufgebaut aus modularen Teilen, die im Raster einrasten.
Mehrspieler-Steppen-RPG
Von hier stammen die Assets: das Mehrspieler-Rollenspiel, das wir selbst entwickeln. Serverautoritative Architektur, zonenbasierte Welt; Inventar, Handwerk, Kampf und Quests laufen bereits.
stormvalestudio.com
Diese Seite. Die einzige externe Datei ist ein Landschaftsfoto; der gesamte übrige Schichthintergrund besteht aus CSS und SVG. In 12 Sprachen veröffentlicht, ohne Schriften oder Skripte von Dritten.
Wo du kaufen kannst
Unsere Assets sind an keine einzelne Plattform gebunden. Kauf im Shop, den du ohnehin nutzt — Inhalt, Updates und Lizenz sind auf jedem Kanal gleich.
.unitypackage für Unity 6 / URP
F
Fab
Unreal Engine und Multi-Engine-Formate
CG
CGTrader
Rohe Modelldateien — FBX, OBJ, glTF, BLEND Demnächst
G
Gumroad
Direktverkauf, Pack- und Bundle-Rabatte Demnächst
IT
itch.io
Günstige Packs für unabhängige Entwickler
Deine Plattform ist nicht dabei? Schreib uns wegen Volumenlizenzen, Studio-Vereinbarungen oder einem Shop, den wir noch nicht führen — wir nehmen laufend Kanäle auf.
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