Stormvale Studio Asset 3D per videogiochi ispirati alla steppa centroasiatica
Asset 3D di alta qualità ispirati alla steppa centroasiatica. Portiamo la texture della steppa, la cultura nomade e la sua fauna nel tuo motore, pronte all'uso.
itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF e .unitypackage · Licenza per uso commerciale
- Topologia ottimizzata
- Mesh con LOD, pensate per le prestazioni
- Set di texture PBR
- Albedo, normal, roughness, AO
- Supporto multi-motore
- Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX e glTF
- Design originale
- Basato sulla ricerca sul paesaggio della steppa e la cultura nomade
Portiamo la storia
della steppa nel 3D
Stormvale Studio è un team indipendente dedicato alla produzione di asset 3D per sviluppatori di videogiochi. Dai personaggi alle armi, dalle strutture ambientali alla fauna della steppa, ogni modello è costruito per entrare direttamente nel tuo progetto.
La nostra direzione è precisa: la steppa centroasiatica. Invece dei soliti cliché fantasy, costruiamo un linguaggio visivo coerente a partire dai nostri riferimenti culturali: accampamenti nomadi, equipaggiamento della steppa, oggetti sciamanici e la fauna della pianura.
Ogni pacchetto viene consegnato con topologia pulita, scala coerente, UV ordinati e set completi di texture PBR. Sviluppiamo il nostro gioco con gli stessi asset, quindi la nostra pipeline è modellata sulle esigenze di una produzione reale.
Pubblichiamo i nostri asset senza vincolarti a un singolo store: un .unitypackage pronto per gli utenti Unity ed esportazioni FBX / OBJ / glTF per ogni altro motore, tutto nello stesso pacchetto. Ovunque tu acquisti, contenuti e licenza sono identici.
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Modelli pronti al gioco
Prefab, collider e materiali già configurati: trascina e rilascia nella scena.
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Budget di performance
Budget poligonali e livelli di LOD distinti per mobile e PC.
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Direzione artistica coerente
Scala, palette e stile condivisi tra i pacchetti: combinati non stonano mai.
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Supporto agli sviluppatori
Risposte dirette sulle domande di integrazione e lavori su commissione.
Pacchetti di asset
Questi pacchetti condividono un unico linguaggio visivo. Ognuno funziona da solo e, insieme, compongono un insieme coerente. Sotto ogni pacchetto sono indicati gli store in cui è disponibile.
Cosa contiene ogni pacchetto
Non è testo pubblicitario: sono le nostre regole di produzione. Ogni asset viene verificato su queste prima della vendita.
- Budget poligonale
- Obiettivi separati per PC e mobile in base al tipo di asset — 15.000–30.000 triangoli per i personaggi principali, 2.000–15.000 per i moduli d'ambiente, 500–3.000 per i piccoli prop.
- Livelli LOD
- Ogni modello include LOD0 → LOD1 (~50%) → LOD2 (~20–25%). Per alberi e vegetazione l'ultimo livello è un billboard di 2 triangoli orientato alla camera.
- Texture PBR
- Base Color, Normal e ORM impacchettato (R = occlusione, G = rugosità, B = metallicità). PNG senza perdita, 2K per PC e 1K per mobile.
- Formati in ogni pacchetto
- .unitypackage con prefab, collider e materiali · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
- Scala e pivot
- 1 unità = 1 metro. L'origine è alla base del modello, in (0,0,0): si appoggia direttamente a terra.
- Licenza
- Uso commerciale consentito. Stessi file e stessa licenza su ogni canale.
Dichiarazione sull'IA: le mesh e le texture concettuali iniziali sono generate con Meshy AI. Retopologia, livelli LOD, UV, collider, materiali e scene dimostrative sono costruiti a mano.
Tutto ciò che vendiamo viene prima messo alla prova nella nostra produzione.
Questi pacchetti non sono modelli di magazzino messi da parte per uno store: nascono dal nostro sviluppo di videogiochi. Ognuno viene fatto lavorare in un progetto reale, in un motore reale, prima di andare in vendita.
Alberi, rocce e copertura del terreno
Alberi, rocce, arbusti e chiazze di terreno. È qui che abbiamo definito il budget di poligoni, i livelli di LOD e la soluzione a billboard per il fogliame.
Accampamento nomade
Un villaggio della steppa recintato: tende, piattaforme in legno, focolari e l'impianto della piazza. Costruito con pezzi modulari allineati a una griglia.
GDR multigiocatore della steppa
È da qui che arrivano gli asset: il gioco di ruolo multigiocatore che sviluppiamo noi stessi. Architettura con autorità sul server, mondo diviso in zone; inventario, crafting, combattimento e missioni già funzionanti.
stormvalestudio.com
Questo sito. L'unico file esterno è una fotografia di paesaggio; tutto il resto dello sfondo a strati è CSS e SVG. Pubblicato in 12 lingue, senza caricare font o script da terzi.
Dove acquistare
I nostri asset non sono vincolati a una sola piattaforma. Acquista dallo store che già usi — contenuti, aggiornamenti e licenza sono identici su ogni canale.
.unitypackage pronto all'import per Unity 6 / URP
F
Fab
Unreal Engine e formati multi-motore
CG
CGTrader
File di modello grezzi — FBX, OBJ, glTF, BLEND Presto disponibile
G
Gumroad
Vendita diretta, sconti su pacchetti e bundle Presto disponibile
IT
itch.io
Pacchetti accessibili per sviluppatori indipendenti
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