İçeriğe geç
Bağımsız 3D Asset Stüdyosu

Stormvale Studio Orta Asya bozkırından 3D oyun assetleri

Orta Asya bozkırından ilham alan yüksek kaliteli 3D oyun assetleri. Bozkırın dokusunu, göçebe kültürünü ve bozkır yaban hayatını oyun motorunuza hazır hâlde getiriyoruz.

itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF ve .unitypackage · Ticari kullanıma uygun lisans

Optimize Topoloji
LOD'lu, oyun içi performans odaklı mesh'ler
PBR Doku Setleri
Albedo, normal, roughness, AO
Çoklu Motor Desteği
Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX & glTF
Özgün Tasarım
Bozkır coğrafyası ve göçebe kültürü araştırmasına dayalı
Hakkımızda

Bozkırın hikâyesini
üç boyuta taşıyoruz

Stormvale Studio, oyun geliştiricileri için 3D asset üretimine odaklanan bağımsız bir ekiptir. Karakterlerden silahlara, çevre yapılarından bozkır hayvanlarına kadar ürettiğimiz her model, doğrudan projenize düşecek şekilde hazırlanır.

Odak alanımız net: Orta Asya bozkırı. Yaygın fantezi kalıplarının dışında, kendi kültürel referanslarımızdan beslenen; obalar, göçebe ekipmanları, şaman objeleri ve bozkır yaban hayatından oluşan tutarlı bir görsel dil kuruyoruz.

Her paket; temiz topoloji, tutarlı ölçek, düzenli UV ve PBR doku setleriyle teslim edilir. Kendi oyunumuzu da aynı assetlerle geliştirdiğimiz için üretim hattımızı gerçek bir prodüksiyonun ihtiyaçlarına göre kuruyoruz.

Assetlerimizi tek bir mağazaya bağlı kalmadan yayınlıyoruz: Unity kullanıcıları için hazır .unitypackage, diğer motorlar için FBX / OBJ / glTF çıktıları aynı paketin içinde gelir. Hangi platformdan alırsanız alın içerik ve lisans aynıdır.

  • Oyuna Hazır Modeller

    Prefab, collider ve materyal ayarları yapılmış; sahneye sürükle-bırak.

  • Performans Bütçesi

    Mobil ve PC hedefleri için ayrı poligon bütçeleri ve LOD kademeleri.

  • Tutarlı Sanat Yönetimi

    Paketler arası ortak ölçek, palet ve stil — birlikte kullanıldığında bozulmaz.

  • Geliştirici Desteği

    Entegrasyon sorularınıza doğrudan yanıt, özel talep (commission) imkânı.

Ürünler / Portfolyo

Asset paketleri

Aşağıdaki paketler ortak bir görsel dili paylaşır. Her biri bağımsız kullanılabilir, birlikte kullanıldığında tutarlı bir bütün oluşturur. Her paketin altında o an hangi mağazalarda bulunduğu yazıyor.

Satış Kanalları
Karakter

Bozkır Savaşçıları

Göçebe süvari ve yaya savaşçı karakterleri; modüler zırh parçaları ve rig'li iskelet ile birlikte.

Satın al
Silah

Göçebe Savaşçı Silah Seti

Kılıç, balta, yay, asa ve kalkan varyasyonları. Bozkır motifleriyle işlenmiş kabza ve kabartma detayları.

Satın al
Çevre Bozkırda kurulmuş, sancaklarla çevrili büyük oba çadırı

Oba ve Yerleşim Paketi

Çadırlar, ahşap iskeleler, ateş çukurları, kurutma sehpaları ve oba çevresi props koleksiyonu.

Satın al
Yaban Hayat

Bozkır Yaban Hayatı

Kurt, kartal, ayı ve geyik gibi bozkır hayvanları; animasyon setine uygun temiz topoloji.

Satın al
Props

Şaman ve Ritüel Objeleri

Davul, tılsım, totem, kemik takı ve ritüel props'ları; el objesi ve sahne dekoru olarak kullanılabilir.

Satın al
Doğa Bozkır çamı 3D modeli — kırık dal detaylı, oyuna hazır

Bozkır Doğa Paketi

Ağaçlar, kayalar, otlar ve kaynak düğümleri. Odunculuk/balıkçılık gibi toplama sistemlerine uygun.

  • LOD0 20.000 üçgen
  • LOD1 12.000 üçgen
  • Billboard 2 üçgen
  • 5,00 m boy
  • 2K Base Color + Normal
  • 1K ORM
Satın al
Teknik standartlar

Her pakette ne var

Bunlar pazarlama cümlesi değil, üretim kurallarımız. Her asset satışa çıkmadan önce bu ölçülere göre kontrol ediliyor.

Poligon bütçeleri
Asset tipine göre ayrı PC ve mobil hedefleri — ana karakterlerde 15.000–30.000 üçgen, çevre modüllerinde 2.000–15.000, küçük prop'larda 500–3.000.
LOD kademeleri
Her model LOD0 → LOD1 (~%50) → LOD2 (~%20–25) ile gelir. Ağaç ve bitkilerde son kademe 2 üçgenlik, kameraya dönük billboard'dur.
PBR dokular
Base Color, Normal ve paketlenmiş ORM (R = occlusion, G = roughness, B = metallic). Kayıpsız PNG, PC için 2K, mobil için 1K.
Her pakette bulunan formatlar
prefab, collider ve materyalleri kurulu .unitypackage · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
Ölçek ve pivot
1 birim = 1 metre. Origin modelin tabanında, (0,0,0) noktasında — doğrudan zemine oturur.
Lisans
Ticari kullanıma uygun. Hangi kanaldan alırsanız alın dosyalar ve lisans aynı.

Yapay zekâ beyanı: ilk konsept mesh'i ve dokular Meshy AI ile üretiliyor. Yeniden topoloji, LOD kademeleri, UV, collider, materyal ve demo sahne elle kuruluyor.

Atölye

Sattığımız her şey önce kendi üretimimizde sınanıyor.

Buradaki paketler mağaza için bir kenara ayrılmış stok modeller değil — kendi oyun yapımımızdan çıkıyorlar. Her biri satışa açılmadan önce gerçek bir projede, gerçek bir motorda çalışırken deneniyor.

Üretimde Doğa

Ağaç, kaya ve zemin örtüsü

Ağaç, kaya, çalı ve toprak yamaları. Poligon bütçesi, LOD kademeleri ve billboard yaprak çözümü bu pakette oturtuldu.

BlenderUnityLODPBR
Üretimde Çevre

Oba yerleşimi

Çitle çevrili bozkır köyü: çadırlar, ahşap iskeleler, ateş çukurları ve meydan yerleşimi. Izgaraya oturan modüler parça mantığıyla kuruluyor.

BlenderUnityModüler kit
Üretimde Oyun

Çok oyunculu bozkır RPG'si

Assetlerin çıktığı yer: kendi geliştirdiğimiz çok oyunculu rol yapma oyunu. Sunucu-otoriter mimari, bölge tabanlı dünya; envanter, üretim, savaş ve görev sistemleri çalışır durumda.

Unity 6URPC#NavMesh
Yayında Web

stormvalestudio.com

Bu site. Tek harici dosya bir manzara fotoğrafı; katmanlı arka planın geri kalanı tamamen CSS ve SVG. 12 dilde yayında, dışarıdan font veya script yüklemiyor.

HTMLCSSSVGHostinger
Mağazalar

Nereden alabilirsiniz?

Assetlerimiz tek bir platforma bağlı değil. Alıştığınız mağazadan satın alın — içerik, güncellemeler ve lisans her kanalda aynıdır.

Aradığınız platformu göremediniz mi? Toplu lisans, stüdyo anlaşması veya farklı bir mağaza talebi için bize yazın — yeni kanallar ekliyoruz.

İletişim

Projeniz için
konuşalım

Özel asset talebi, lisans soruları veya iş birliği teklifleri için bize yazın. Genellikle 1–2 iş günü içinde dönüş yapıyoruz.

Form, varsayılan e-posta uygulamanızı açar. Sunucu tarafı gerekmez.