Stormvale Studio Assets 3D de jeu inspirés de la steppe d’Asie centrale
Des assets 3D de jeu de haute qualité inspirés de la steppe d'Asie centrale. Nous amenons la texture de la steppe, la culture nomade et sa faune dans votre moteur, prêtes à l'emploi.
itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF et .unitypackage · Licence pour usage commercial
- Topologie optimisée
- Maillages avec LOD, pensés pour les performances
- Sets de textures PBR
- Albedo, normal, roughness, AO
- Multi-moteurs
- Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX et glTF
- Design original
- Fondé sur une recherche sur le paysage de la steppe et la culture nomade
Nous portons l'histoire
de la steppe en 3D
Stormvale Studio est une équipe indépendante spécialisée dans la production d'assets 3D pour les développeurs de jeux. Des personnages et des armes aux structures d'environnement et à la faune de la steppe, chaque modèle est conçu pour s'intégrer directement à votre projet.
Notre axe est assumé : la steppe d'Asie centrale. Plutôt que les clichés habituels de la fantasy, nous construisons un langage visuel cohérent à partir de nos propres références culturelles : campements nomades, équipement de la steppe, objets chamaniques et faune de la plaine.
Chaque pack est livré avec une topologie propre, une échelle cohérente, des UV soignés et des sets complets de textures PBR. Nous développons notre propre jeu avec ces mêmes assets : notre pipeline est donc façonné par les besoins d'une production réelle.
Nous publions nos assets sans vous lier à une seule boutique : un .unitypackage prêt à l'emploi pour les utilisateurs d'Unity et des exports FBX / OBJ / glTF pour tous les autres moteurs, le tout dans le même pack. Où que vous achetiez, le contenu et la licence sont identiques.
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Modèles prêts pour le jeu
Prefabs, colliders et matériaux déjà configurés — glissez-déposez dans votre scène.
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Budget de performance
Budgets de polygones et niveaux de LOD distincts pour mobile et PC.
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Direction artistique cohérente
Échelle, palette et style communs à tous les packs — aucun décalage à la combinaison.
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Support développeur
Réponses directes aux questions d'intégration et commandes sur mesure.
Packs d'assets
Ces packs partagent un même langage visuel. Chacun fonctionne seul et, réunis, ils composent un ensemble cohérent. Sous chaque pack figurent les boutiques où il est actuellement disponible.
Ce que contient chaque pack
Ce n'est pas un argumentaire : ce sont nos règles de production. Chaque asset y est confronté avant la mise en vente.
- Budgets de polygones
- Objectifs distincts pour PC et mobile selon le type d'asset — 15 000 à 30 000 triangles pour les personnages principaux, 2 000 à 15 000 pour les modules d'environnement, 500 à 3 000 pour les petits props.
- Niveaux de LOD
- Chaque modèle est livré en LOD0 → LOD1 (~50 %) → LOD2 (~20–25 %). Pour les arbres et la végétation, le dernier niveau est un billboard de 2 triangles orienté caméra.
- Textures PBR
- Base Color, Normal et ORM compacté (R = occlusion, G = rugosité, B = métallicité). PNG sans perte, 2K sur PC et 1K sur mobile.
- Formats dans chaque pack
- .unitypackage avec prefab, collider et matériaux · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
- Échelle et pivot
- 1 unité = 1 mètre. L'origine se situe à la base du modèle, en (0,0,0) : il se pose directement au sol.
- Licence
- Usage commercial autorisé. Mêmes fichiers et même licence sur tous les canaux.
Mention IA : les maillages et textures de concept initiaux sont générés avec Meshy AI. Retopologie, niveaux de LOD, UV, colliders, matériaux et scènes de démonstration sont réalisés à la main.
Tout ce que nous vendons est d'abord éprouvé dans notre propre production.
Ces packs ne sont pas des modèles de catalogue mis de côté pour une boutique : ils sortent de notre propre développement de jeu. Chacun tourne dans un vrai projet, dans un vrai moteur, avant d'être mis en vente.
Arbres, rochers et couverture du sol
Arbres, rochers, arbustes et plaques de terrain. C'est ici qu'ont été fixés le budget de polygones, les niveaux de LOD et la solution de feuillage en billboard.
Campement nomade
Un village de la steppe entouré d'une palissade : tentes, plateformes de bois, foyers et tracé de la place. Assemblé à partir de pièces modulaires alignées sur une grille.
RPG multijoueur de la steppe
C'est de là que viennent les assets : le jeu de rôle multijoueur que nous développons nous-mêmes. Architecture autoritaire côté serveur, monde découpé en zones ; inventaire, artisanat, combat et quêtes déjà fonctionnels.
stormvalestudio.com
Ce site. Le seul fichier externe est une photographie de paysage ; tout le reste de l'arrière-plan en couches est en CSS et SVG. Publié en 12 langues, sans police ni script chargé depuis l'extérieur.
Où acheter
Nos assets ne sont pas liés à une seule plateforme. Achetez sur la boutique que vous utilisez déjà — le contenu, les mises à jour et la licence sont les mêmes sur tous les canaux.
.unitypackage prêt à importer pour Unity 6 / URP
F
Fab
Unreal Engine et formats multi-moteurs
CG
CGTrader
Fichiers de modèles bruts — FBX, OBJ, glTF, BLEND Bientôt disponible
G
Gumroad
Vente directe, remises sur packs et bundles Bientôt disponible
IT
itch.io
Packs abordables pour développeurs indépendants
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Parlons de
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