Przejdź do treści
Niezależne studio assetów 3D

Stormvale Studio Assety 3D do gier inspirowane stepem Azji Środkowej

Wysokiej jakości assety 3D do gier, inspirowane stepem Azji Środkowej. Przenosimy fakturę stepu, kulturę koczowników i stepową faunę prosto do Twojego silnika — gotowe do użycia.

itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF i .unitypackage · Licencja do użytku komercyjnego

Zoptymalizowana topologia
Siatki z LOD, nastawione na wydajność
Zestawy tekstur PBR
Albedo, normal, roughness, AO
Wsparcie wielu silników
Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX i glTF
Autorski projekt
Oparty na badaniach nad krajobrazem stepu i kulturą koczowników
O nas

Przenosimy historię
stepu w trzy wymiary

Stormvale Studio to niezależny zespół skupiony na tworzeniu assetów 3D dla twórców gier. Od postaci i broni po elementy otoczenia i zwierzęta stepu — każdy nasz model powstaje tak, by trafił prosto do Twojego projektu.

Nasz kierunek jest świadomy: step Azji Środkowej. Zamiast typowych klisz fantasy budujemy spójny język wizualny oparty na własnych odniesieniach kulturowych — obozowiska koczowników, wyposażenie stepowe, przedmioty szamańskie i faunę stepu.

Każdy pakiet dostarczamy z czystą topologią, spójną skalą, uporządkowanymi UV i pełnymi zestawami tekstur PBR. Na tych samych assetach rozwijamy własną grę, więc nasz pipeline jest kształtowany przez wymagania prawdziwej produkcji.

Publikujemy nasze assety bez przywiązywania Cię do jednego sklepu: gotowy .unitypackage dla użytkowników Unity oraz eksporty FBX / OBJ / glTF dla pozostałych silników — wszystko w tym samym pakiecie. Gdziekolwiek kupisz, zawartość i licencja są identyczne.

  • Modele gotowe do gry

    Prefaby, collidery i materiały już skonfigurowane — przeciągnij i upuść na scenę.

  • Budżet wydajności

    Osobne budżety poligonów i poziomy LOD dla urządzeń mobilnych i PC.

  • Spójna reżyseria artystyczna

    Wspólna skala, paleta i styl we wszystkich pakietach — łączone nigdy nie gryzą się ze sobą.

  • Wsparcie dla deweloperów

    Bezpośrednie odpowiedzi na pytania o integrację oraz realizacje na zamówienie.

Produkty / Portfolio

Pakiety assetów

Te pakiety łączy wspólny język wizualny. Każdy działa samodzielnie, a razem składają się na spójną całość. Pod każdym pakietem widnieją sklepy, w których jest obecnie dostępny.

Gdzie kupić
Postacie

Wojownicy stepu

Koczownicza jazda i piechota, z modułowymi elementami zbroi i gotowym rigiem szkieletu.

Kup w
Broń

Zestaw broni koczowniczego wojownika

Warianty miecza, topora, łuku, kostura i tarczy. Rękojeści i płaskorzeźby zdobione motywami stepowymi.

Kup w
Otoczenie Wielki namiot koczowników rozbity na stepie, otoczony proporcami

Pakiet obozowiska koczowników

Namioty, drewniane pomosty, paleniska, suszarnie i pełna kolekcja rekwizytów obozowych.

Kup w
Fauna

Fauna stepu

Wilk, orzeł, niedźwiedź i jeleń — zwierzęta stepu o czystej topologii przygotowanej pod animację.

Kup w
Rekwizyty

Przedmioty szamańskie i rytualne

Bębny, talizmany, totemy, kościana biżuteria i rekwizyty rytualne — do ręki postaci lub jako element scenografii.

Kup w
Przyroda Model 3D sosny stepowej — ze złamanymi gałęziami, gotowy do gry

Pakiet przyrody stepowej

Drzewa, skały, trawy i węzły surowców. Pasuje do systemów zbierania, takich jak drwalstwo i wędkarstwo.

  • LOD0 20 000 tri
  • LOD1 12 000 tri
  • Billboard 2 tri
  • wysokość 5,00 m
  • 2K Base Color + Normal
  • 1K ORM
Kup w
Standardy techniczne

Co zawiera każdy pakiet

To nie tekst marketingowy, lecz nasze zasady produkcji. Każdy asset jest według nich sprawdzany przed sprzedażą.

Budżet poligonów
Osobne cele dla PC i mobile w zależności od typu assetu — 15 000–30 000 trójkątów dla głównych postaci, 2 000–15 000 dla modułów otoczenia, 500–3 000 dla małych rekwizytów.
Poziomy LOD
Każdy model zawiera LOD0 → LOD1 (~50%) → LOD2 (~20–25%). W przypadku drzew i roślinności ostatnim poziomem jest billboard z 2 trójkątów zwrócony do kamery.
Tekstury PBR
Base Color, Normal i spakowany ORM (R = okluzja, G = chropowatość, B = metaliczność). Bezstratny PNG, 2K na PC i 1K na mobile.
Formaty w każdym pakiecie
.unitypackage z prefabem, colliderem i materiałami · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
Skala i punkt obrotu
1 jednostka = 1 metr. Punkt początkowy znajduje się u podstawy modelu, w (0,0,0) — model stoi od razu na ziemi.
Licencja
Użytek komercyjny dozwolony. Te same pliki i ta sama licencja w każdym kanale.

Informacja o AI: wstępne siatki koncepcyjne i tekstury są generowane w Meshy AI. Retopologia, poziomy LOD, UV, collidery, materiały i sceny demonstracyjne powstają ręcznie.

Pracownia

Wszystko, co sprzedajemy, najpierw sprawdzamy we własnej produkcji.

Te paczki nie są modelami z magazynu odłożonymi na sklepową półkę — powstają w naszej własnej produkcji gry. Każda z nich pracuje w prawdziwym projekcie i prawdziwym silniku, zanim trafi do sprzedaży.

W produkcji Przyroda

Drzewa, skały i pokrywa terenu

Drzewa, skały, krzewy i płaty gruntu. To tutaj ustaliliśmy budżet poligonów, poziomy LOD oraz rozwiązanie listowia oparte na billboardach.

BlenderUnityLODPBR
W produkcji Otoczenie

Koczownicze obozowisko

Ogrodzona stepowa osada: namioty, drewniane pomosty, paleniska i układ placu. Budowana z modułowych elementów dopasowanych do siatki.

BlenderUnityZestaw modułowy
W produkcji Gra

Wieloosobowe stepowe RPG

Stąd biorą się wszystkie assety: wieloosobowa gra fabularna, którą tworzymy sami. Architektura z autorytetem serwera, świat podzielony na strefy; ekwipunek, wytwarzanie, walka i zadania już działają.

Unity 6URPC#NavMesh
Na żywo Sieć

stormvalestudio.com

Ta właśnie strona. Jedynym zewnętrznym plikiem jest fotografia krajobrazu; całą resztę warstwowego tła tworzą CSS i SVG. Opublikowana w 12 językach, bez wczytywania czcionek ani skryptów z zewnątrz.

HTMLCSSSVGHostinger
Sklepy

Gdzie kupić

Nasze assety nie są przypisane do jednej platformy. Kup w sklepie, z którego już korzystasz — zawartość, aktualizacje i licencja są takie same w każdym kanale.

Nie widzisz swojej platformy? Napisz do nas w sprawie licencji zbiorowych, umów studyjnych lub sklepu, którego jeszcze nie ma na liście — stale dodajemy kanały.

Kontakt

Porozmawiajmy
o Twoim projekcie

Napisz do nas w sprawie assetów na zamówienie, pytań licencyjnych lub propozycji współpracy. Zwykle odpowiadamy w ciągu 1–2 dni roboczych.

Formularz otwiera Twój domyślny program pocztowy. Serwer nie jest potrzebny.