Stormvale Studio Assety 3D do gier inspirowane stepem Azji Środkowej
Wysokiej jakości assety 3D do gier, inspirowane stepem Azji Środkowej. Przenosimy fakturę stepu, kulturę koczowników i stepową faunę prosto do Twojego silnika — gotowe do użycia.
itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF i .unitypackage · Licencja do użytku komercyjnego
- Zoptymalizowana topologia
- Siatki z LOD, nastawione na wydajność
- Zestawy tekstur PBR
- Albedo, normal, roughness, AO
- Wsparcie wielu silników
- Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX i glTF
- Autorski projekt
- Oparty na badaniach nad krajobrazem stepu i kulturą koczowników
Przenosimy historię
stepu w trzy wymiary
Stormvale Studio to niezależny zespół skupiony na tworzeniu assetów 3D dla twórców gier. Od postaci i broni po elementy otoczenia i zwierzęta stepu — każdy nasz model powstaje tak, by trafił prosto do Twojego projektu.
Nasz kierunek jest świadomy: step Azji Środkowej. Zamiast typowych klisz fantasy budujemy spójny język wizualny oparty na własnych odniesieniach kulturowych — obozowiska koczowników, wyposażenie stepowe, przedmioty szamańskie i faunę stepu.
Każdy pakiet dostarczamy z czystą topologią, spójną skalą, uporządkowanymi UV i pełnymi zestawami tekstur PBR. Na tych samych assetach rozwijamy własną grę, więc nasz pipeline jest kształtowany przez wymagania prawdziwej produkcji.
Publikujemy nasze assety bez przywiązywania Cię do jednego sklepu: gotowy .unitypackage dla użytkowników Unity oraz eksporty FBX / OBJ / glTF dla pozostałych silników — wszystko w tym samym pakiecie. Gdziekolwiek kupisz, zawartość i licencja są identyczne.
-
Modele gotowe do gry
Prefaby, collidery i materiały już skonfigurowane — przeciągnij i upuść na scenę.
-
Budżet wydajności
Osobne budżety poligonów i poziomy LOD dla urządzeń mobilnych i PC.
-
Spójna reżyseria artystyczna
Wspólna skala, paleta i styl we wszystkich pakietach — łączone nigdy nie gryzą się ze sobą.
-
Wsparcie dla deweloperów
Bezpośrednie odpowiedzi na pytania o integrację oraz realizacje na zamówienie.
Pakiety assetów
Te pakiety łączy wspólny język wizualny. Każdy działa samodzielnie, a razem składają się na spójną całość. Pod każdym pakietem widnieją sklepy, w których jest obecnie dostępny.
Co zawiera każdy pakiet
To nie tekst marketingowy, lecz nasze zasady produkcji. Każdy asset jest według nich sprawdzany przed sprzedażą.
- Budżet poligonów
- Osobne cele dla PC i mobile w zależności od typu assetu — 15 000–30 000 trójkątów dla głównych postaci, 2 000–15 000 dla modułów otoczenia, 500–3 000 dla małych rekwizytów.
- Poziomy LOD
- Każdy model zawiera LOD0 → LOD1 (~50%) → LOD2 (~20–25%). W przypadku drzew i roślinności ostatnim poziomem jest billboard z 2 trójkątów zwrócony do kamery.
- Tekstury PBR
- Base Color, Normal i spakowany ORM (R = okluzja, G = chropowatość, B = metaliczność). Bezstratny PNG, 2K na PC i 1K na mobile.
- Formaty w każdym pakiecie
- .unitypackage z prefabem, colliderem i materiałami · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
- Skala i punkt obrotu
- 1 jednostka = 1 metr. Punkt początkowy znajduje się u podstawy modelu, w (0,0,0) — model stoi od razu na ziemi.
- Licencja
- Użytek komercyjny dozwolony. Te same pliki i ta sama licencja w każdym kanale.
Informacja o AI: wstępne siatki koncepcyjne i tekstury są generowane w Meshy AI. Retopologia, poziomy LOD, UV, collidery, materiały i sceny demonstracyjne powstają ręcznie.
Wszystko, co sprzedajemy, najpierw sprawdzamy we własnej produkcji.
Te paczki nie są modelami z magazynu odłożonymi na sklepową półkę — powstają w naszej własnej produkcji gry. Każda z nich pracuje w prawdziwym projekcie i prawdziwym silniku, zanim trafi do sprzedaży.
Drzewa, skały i pokrywa terenu
Drzewa, skały, krzewy i płaty gruntu. To tutaj ustaliliśmy budżet poligonów, poziomy LOD oraz rozwiązanie listowia oparte na billboardach.
Koczownicze obozowisko
Ogrodzona stepowa osada: namioty, drewniane pomosty, paleniska i układ placu. Budowana z modułowych elementów dopasowanych do siatki.
Wieloosobowe stepowe RPG
Stąd biorą się wszystkie assety: wieloosobowa gra fabularna, którą tworzymy sami. Architektura z autorytetem serwera, świat podzielony na strefy; ekwipunek, wytwarzanie, walka i zadania już działają.
stormvalestudio.com
Ta właśnie strona. Jedynym zewnętrznym plikiem jest fotografia krajobrazu; całą resztę warstwowego tła tworzą CSS i SVG. Opublikowana w 12 językach, bez wczytywania czcionek ani skryptów z zewnątrz.
Gdzie kupić
Nasze assety nie są przypisane do jednej platformy. Kup w sklepie, z którego już korzystasz — zawartość, aktualizacje i licencja są takie same w każdym kanale.
.unitypackage dla Unity 6 / URP
F
Fab
Unreal Engine i formaty wielosilnikowe
CG
CGTrader
Surowe pliki modeli — FBX, OBJ, glTF, BLEND Wkrótce
G
Gumroad
Sprzedaż bezpośrednia, rabaty na pakiety i zestawy Wkrótce
IT
itch.io
Przystępne cenowo pakiety dla niezależnych twórców
Nie widzisz swojej platformy? Napisz do nas w sprawie licencji zbiorowych, umów studyjnych lub sklepu, którego jeszcze nie ma na liście — stale dodajemy kanały.
Porozmawiajmy
o Twoim projekcie
Napisz do nas w sprawie assetów na zamówienie, pytań licencyjnych lub propozycji współpracy. Zwykle odpowiadamy w ciągu 1–2 dni roboczych.