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Unabhängiges 3D-Asset-Studio

Stormvale Studio 3D-Game-Assets aus der zentralasiatischen Steppe

Hochwertige 3D-Game-Assets, inspiriert von der zentralasiatischen Steppe. Wir bringen die Textur der Steppe, die Kultur der Nomaden und ihre Tierwelt einsatzbereit in deine Engine.

itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF und .unitypackage · Lizenz für kommerzielle Nutzung

Optimierte Topologie
Performance-orientierte Meshes mit LODs
PBR-Textursets
Albedo, Normal, Roughness, AO
Mehrere Engines
Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX & glTF
Eigenständiges Design
Auf Recherche zu Steppenlandschaft und Nomadenkultur gestützt
Über uns

Wir bringen die Geschichte
der Steppe ins 3D

Stormvale Studio ist ein unabhängiges Team, das sich auf 3D-Assets für Spieleentwickler konzentriert. Von Charakteren und Waffen bis zu Umgebungsbauten und Steppentieren: Jedes Modell entsteht so, dass es direkt in dein Projekt passt.

Unser Fokus ist bewusst gewählt: die zentralasiatische Steppe. Statt der üblichen Fantasy-Klischees bauen wir eine stimmige Bildsprache aus unseren eigenen kulturellen Bezügen — Nomadenlager, Steppenausrüstung, schamanische Objekte und die Tierwelt der Ebene.

Jedes Pack kommt mit sauberer Topologie, einheitlichem Maßstab, aufgeräumten UVs und vollständigen PBR-Textursets. Wir entwickeln unser eigenes Spiel mit denselben Assets — unsere Pipeline richtet sich also nach den Anforderungen einer echten Produktion.

Wir veröffentlichen unsere Assets, ohne dich an einen einzigen Shop zu binden: ein fertiges .unitypackage für Unity-Nutzer und FBX- / OBJ- / glTF-Exporte für jede andere Engine, alles im selben Pack. Wo du auch kaufst — Inhalt und Lizenz sind identisch.

  • Spielfertige Modelle

    Prefabs, Collider und Materialien sind eingerichtet — einfach in die Szene ziehen.

  • Performance-Budgets

    Getrennte Polygonbudgets und LOD-Stufen für Mobile und PC.

  • Einheitliche Art Direction

    Gemeinsamer Maßstab, gemeinsame Palette und Stilistik über alle Packs hinweg.

  • Entwickler-Support

    Direkte Antworten auf Integrationsfragen, Auftragsarbeiten auf Anfrage.

Produkte / Portfolio

Asset-Packs

Diese Packs teilen sich eine gemeinsame Bildsprache. Jedes funktioniert für sich, zusammen ergeben sie ein stimmiges Ganzes. Unter jedem Pack steht, in welchen Shops es aktuell erhältlich ist.

Wo kaufen
Charaktere

Krieger der Steppe

Nomadische Reiter- und Fußkrieger, mit modularen Rüstungsteilen und geriggtem Skelett.

Kaufen bei
Waffen

Waffenset der Nomadenkrieger

Varianten von Schwert, Axt, Bogen, Stab und Schild. Griffe und Reliefs mit Steppenornamenten gearbeitet.

Kaufen bei
Umgebung Großes Nomadenzelt in der Steppe, umgeben von Bannern

Nomadenlager-Pack

Zelte, Holzplattformen, Feuerstellen, Trockengestelle und eine komplette Sammlung an Lager-Props.

Kaufen bei
Tierwelt

Tierwelt der Steppe

Wolf, Adler, Bär und Hirsch — Steppentiere mit sauberer Topologie für Animation.

Kaufen bei
Props

Schamanische und rituelle Objekte

Trommeln, Talismane, Totems, Knochenschmuck und Ritualobjekte — als Handobjekt oder Set-Dressing.

Kaufen bei
Natur Modell einer Steppenkiefer — mit abgebrochenen Astdetails, spielbereit

Steppen-Natur-Pack

Bäume, Felsen, Gräser und Ressourcenknoten. Passend für Sammelsysteme wie Holzfällen und Angeln.

  • LOD0 20.000 Tri
  • LOD1 12.000 Tri
  • Billboard 2 Tri
  • 5,00 m hoch
  • 2K Base Color + Normal
  • 1K ORM
Kaufen bei
Technische Standards

Was in jedem Paket steckt

Das ist kein Werbetext, sondern unser Produktionsregelwerk. Jedes Asset wird vor dem Verkauf daran gemessen.

Polygonbudgets
Getrennte Ziele für PC und Mobile je Asset-Typ — 15.000–30.000 Dreiecke bei Hauptcharakteren, 2.000–15.000 bei Umgebungsmodulen, 500–3.000 bei kleinen Props.
LOD-Stufen
Jedes Modell kommt mit LOD0 → LOD1 (~50%) → LOD2 (~20–25%). Bei Bäumen und Bewuchs ist die letzte Stufe ein zur Kamera gedrehtes Billboard aus 2 Dreiecken.
PBR-Texturen
Base Color, Normal und gepacktes ORM (R = Occlusion, G = Roughness, B = Metallic). Verlustfreies PNG, 2K für PC und 1K für Mobile.
Formate in jedem Paket
.unitypackage mit Prefab, Collider und Materialien · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
Maßstab und Pivot
1 Einheit = 1 Meter. Der Ursprung liegt an der Basis des Modells bei (0,0,0) — es steht sofort auf dem Boden.
Lizenz
Kommerzielle Nutzung erlaubt. Gleiche Dateien, gleiche Lizenz auf jedem Kanal.

KI-Hinweis: Erste Konzept-Meshes und Texturen entstehen mit Meshy AI. Retopologie, LOD-Stufen, UVs, Collider, Materialien und Demoszenen werden von Hand gebaut.

Werkstatt

Alles, was wir verkaufen, wird zuerst in der eigenen Produktion erprobt.

Diese Pakete sind keine Lagermodelle, die für einen Shop zurückgelegt wurden — sie entstehen in unserer eigenen Spieleentwicklung. Jedes einzelne läuft in einem echten Projekt und einer echten Engine, bevor es in den Verkauf geht.

In Arbeit Natur

Bäume, Felsen und Bodenbewuchs

Bäume, Felsen, Sträucher und Bodenflächen. Hier wurden das Polygonbudget, die LOD-Stufen und die Billboard-Lösung für das Laub festgelegt.

BlenderUnityLODPBR
In Arbeit Umgebung

Nomadenlager

Ein umzäuntes Steppendorf: Zelte, Holzpodeste, Feuerstellen und die Anlage des Platzes. Aufgebaut aus modularen Teilen, die im Raster einrasten.

BlenderUnityModulbaukasten
In Arbeit Spiel

Mehrspieler-Steppen-RPG

Von hier stammen die Assets: das Mehrspieler-Rollenspiel, das wir selbst entwickeln. Serverautoritative Architektur, zonenbasierte Welt; Inventar, Handwerk, Kampf und Quests laufen bereits.

Unity 6URPC#NavMesh
Online Web

stormvalestudio.com

Diese Seite. Die einzige externe Datei ist ein Landschaftsfoto; der gesamte übrige Schichthintergrund besteht aus CSS und SVG. In 12 Sprachen veröffentlicht, ohne Schriften oder Skripte von Dritten.

HTMLCSSSVGHostinger
Shops

Wo du kaufen kannst

Unsere Assets sind an keine einzelne Plattform gebunden. Kauf im Shop, den du ohnehin nutzt — Inhalt, Updates und Lizenz sind auf jedem Kanal gleich.

Deine Plattform ist nicht dabei? Schreib uns wegen Volumenlizenzen, Studio-Vereinbarungen oder einem Shop, den wir noch nicht führen — wir nehmen laufend Kanäle auf.

Kontakt

Sprechen wir über
dein Projekt

Schreib uns wegen Auftragsarbeiten, Lizenzfragen oder Kooperationsvorschlägen. Wir antworten in der Regel innerhalb von 1–2 Werktagen.

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