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Studio indépendant d'assets 3D

Stormvale Studio Assets 3D de jeu inspirés de la steppe d’Asie centrale

Des assets 3D de jeu de haute qualité inspirés de la steppe d'Asie centrale. Nous amenons la texture de la steppe, la culture nomade et sa faune dans votre moteur, prêtes à l'emploi.

itch.io · Unity Asset Store · Fab
FBX, OBJ, glTF et .unitypackage · Licence pour usage commercial

Topologie optimisée
Maillages avec LOD, pensés pour les performances
Sets de textures PBR
Albedo, normal, roughness, AO
Multi-moteurs
Unity, Unreal, Godot, Blender — FBX et glTF
Design original
Fondé sur une recherche sur le paysage de la steppe et la culture nomade
À propos

Nous portons l'histoire
de la steppe en 3D

Stormvale Studio est une équipe indépendante spécialisée dans la production d'assets 3D pour les développeurs de jeux. Des personnages et des armes aux structures d'environnement et à la faune de la steppe, chaque modèle est conçu pour s'intégrer directement à votre projet.

Notre axe est assumé : la steppe d'Asie centrale. Plutôt que les clichés habituels de la fantasy, nous construisons un langage visuel cohérent à partir de nos propres références culturelles : campements nomades, équipement de la steppe, objets chamaniques et faune de la plaine.

Chaque pack est livré avec une topologie propre, une échelle cohérente, des UV soignés et des sets complets de textures PBR. Nous développons notre propre jeu avec ces mêmes assets : notre pipeline est donc façonné par les besoins d'une production réelle.

Nous publions nos assets sans vous lier à une seule boutique : un .unitypackage prêt à l'emploi pour les utilisateurs d'Unity et des exports FBX / OBJ / glTF pour tous les autres moteurs, le tout dans le même pack. Où que vous achetiez, le contenu et la licence sont identiques.

  • Modèles prêts pour le jeu

    Prefabs, colliders et matériaux déjà configurés — glissez-déposez dans votre scène.

  • Budget de performance

    Budgets de polygones et niveaux de LOD distincts pour mobile et PC.

  • Direction artistique cohérente

    Échelle, palette et style communs à tous les packs — aucun décalage à la combinaison.

  • Support développeur

    Réponses directes aux questions d'intégration et commandes sur mesure.

Produits / Portfolio

Packs d'assets

Ces packs partagent un même langage visuel. Chacun fonctionne seul et, réunis, ils composent un ensemble cohérent. Sous chaque pack figurent les boutiques où il est actuellement disponible.

Où acheter
Personnages

Guerriers de la steppe

Personnages de cavalerie et d'infanterie nomades, avec pièces d'armure modulaires et squelette riggé.

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Armes

Set d'armes du guerrier nomade

Variantes d'épée, de hache, d'arc, de bâton et de bouclier. Poignées et reliefs travaillés aux motifs de la steppe.

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Environnement Grande tente nomade dressée dans la steppe, entourée de bannières

Pack de campement nomade

Tentes, plateformes en bois, foyers, séchoirs et une collection complète de props de campement.

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Faune

Faune de la steppe

Loup, aigle, ours et cerf — des animaux de la steppe à la topologie propre pensée pour l'animation.

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Props

Objets chamaniques et rituels

Tambours, talismans, totems, bijoux en os et props rituels — en objet tenu en main ou en décor.

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Nature Modèle 3D de pin des steppes — avec détail de branches cassées, prêt pour le jeu

Pack nature de la steppe

Arbres, rochers, herbes et nœuds de ressources. Adapté aux systèmes de récolte comme le bûcheronnage et la pêche.

  • LOD0 20 000 tri
  • LOD1 12 000 tri
  • Billboard 2 tri
  • 5,00 m de haut
  • 2K Base Color + Normal
  • 1K ORM
Acheter sur
Standards techniques

Ce que contient chaque pack

Ce n'est pas un argumentaire : ce sont nos règles de production. Chaque asset y est confronté avant la mise en vente.

Budgets de polygones
Objectifs distincts pour PC et mobile selon le type d'asset — 15 000 à 30 000 triangles pour les personnages principaux, 2 000 à 15 000 pour les modules d'environnement, 500 à 3 000 pour les petits props.
Niveaux de LOD
Chaque modèle est livré en LOD0 → LOD1 (~50 %) → LOD2 (~20–25 %). Pour les arbres et la végétation, le dernier niveau est un billboard de 2 triangles orienté caméra.
Textures PBR
Base Color, Normal et ORM compacté (R = occlusion, G = rugosité, B = métallicité). PNG sans perte, 2K sur PC et 1K sur mobile.
Formats dans chaque pack
.unitypackage avec prefab, collider et matériaux · .fbx · .obj + .mtl · .glb / .gltf
Échelle et pivot
1 unité = 1 mètre. L'origine se situe à la base du modèle, en (0,0,0) : il se pose directement au sol.
Licence
Usage commercial autorisé. Mêmes fichiers et même licence sur tous les canaux.

Mention IA : les maillages et textures de concept initiaux sont générés avec Meshy AI. Retopologie, niveaux de LOD, UV, colliders, matériaux et scènes de démonstration sont réalisés à la main.

Atelier

Tout ce que nous vendons est d'abord éprouvé dans notre propre production.

Ces packs ne sont pas des modèles de catalogue mis de côté pour une boutique : ils sortent de notre propre développement de jeu. Chacun tourne dans un vrai projet, dans un vrai moteur, avant d'être mis en vente.

En production Nature

Arbres, rochers et couverture du sol

Arbres, rochers, arbustes et plaques de terrain. C'est ici qu'ont été fixés le budget de polygones, les niveaux de LOD et la solution de feuillage en billboard.

BlenderUnityLODPBR
En production Environnement

Campement nomade

Un village de la steppe entouré d'une palissade : tentes, plateformes de bois, foyers et tracé de la place. Assemblé à partir de pièces modulaires alignées sur une grille.

BlenderUnityKit modulaire
En production Jeu

RPG multijoueur de la steppe

C'est de là que viennent les assets : le jeu de rôle multijoueur que nous développons nous-mêmes. Architecture autoritaire côté serveur, monde découpé en zones ; inventaire, artisanat, combat et quêtes déjà fonctionnels.

Unity 6URPC#NavMesh
En ligne Web

stormvalestudio.com

Ce site. Le seul fichier externe est une photographie de paysage ; tout le reste de l'arrière-plan en couches est en CSS et SVG. Publié en 12 langues, sans police ni script chargé depuis l'extérieur.

HTMLCSSSVGHostinger
Boutiques

Où acheter

Nos assets ne sont pas liés à une seule plateforme. Achetez sur la boutique que vous utilisez déjà — le contenu, les mises à jour et la licence sont les mêmes sur tous les canaux.

Vous ne trouvez pas votre plateforme ? Écrivez-nous pour des licences en volume, des accords studio ou une boutique que nous ne listons pas encore — nous ajoutons régulièrement des canaux.

Contact

Parlons de
votre projet

Écrivez-nous pour des commandes d'assets sur mesure, des questions de licence ou des propositions de collaboration. Nous répondons généralement sous 1 à 2 jours ouvrés.

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